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《英雄联盟手游》4.2版本内瑟斯先行攻略【峡谷分析师】王者狗头攻略_每日精选

2023-05-22 03:52:14   来源:哔哩哔哩  

观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看

英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本


(资料图)

己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血

目录:

技能说明

2.符文选用&技能加点

3.装备说明&装备选择

4.实用技巧分享 

《技能介绍》

获得12%物理吸血(随着等级提升)

lv.1-4=12%/lv.5-8=18%/lv.9-15=24%)

强化10秒内的下一次普攻,造成额外(30/55/80/105+层数)物理伤害

若该技能击败目标,该技能所造成伤害将增加4点(本局有效)

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【叠层公式】

远程兵/近战兵/小野怪/防御塔:4层

大炮车/超级兵/大野怪/英雄:8层

降低目标英雄35%移动速度

并使攻速降低(22.49%/29.98%/37.48%/44.96%),持续5秒

在此期间,移速最低可降至(45%/60%/75%/90%)。

向目标区域施放灵魂烈焰,以造成(55/110/165/220+40%法术加成)魔法伤害,

接下来5秒,将对区域内的敌人每秒造成(11/22/33/44+12%法术加成)魔法伤害

削减(15%/20%/25%/30%)护甲

释放一个具有强大魔力的沙漠风暴,

自身增加(300/450/600)生命值,(40/50/60)双抗持续12秒

与此同时,对附近敌人造成相当于生命值(3%/4%/5%+0.01法术加成)魔法伤害。

在此期间,汲魂痛击的冷却时间减少50%。

《符文出装选择》

以下出装仅为推荐 请根据实际对局来使用

(目前测试大师以下可以无脑使用 只要知道玩法随便上分 分段高点根据阵容可以选出)

打法均为每个赛季宗师王者局测试过可行的 但是需要对技能熟悉

符文方面 4.2版本目前是测试服阶段 正式服可能会进行调整 后续会根据情况进行修改

【上单(TOP)】

符文选用说明:

相位+超然 增加打团技能刷新速率更好的贴近对手

出装选用说明:

以蓝装支撑坦度 确保前期团战爆发以及后期的坦度

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【中单(MID)】

符文选用说明:

相位+疾跑增加打团的机动性 风暴聚集提升后期上限

出装选用说明:

卢登起手清线 配合双百分比伤害融化前排

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【辅助(SUP)】

【法系】

符文选用说明:

生命源泉+复苏之风双续航赖线

出装选用说明:

以面具冰杖贴身对手打留人 

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【坦系出装】

符文选用说明:

生命源泉队友跟自身恢复 残暴配合2技能贴身对手输出 坚韧对抗硬辅增加坦度

出装选用说明:

圣物盾起手确保可以叠1技能 炽冠代替法系面具打百分比伤害

冰拳搭配冬之降临增加CD坦度 磁爪打控

【辅助相关攻略】

辅助装说明 以及打法等 在该专栏有做说明 此专栏就不多叙述

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《符文选择推荐》 

《主系符文》

【相位猛冲】

可以配合3技能快速刷第2个2技能打留人

【生命源泉】

增加赖线能力 自己可以吃到符文回血 

团战队友触发 可以回很300-500血(可以当午时斗篷来看)

《伤害系符文》

【风暴聚集】

前期打发育的情况 可以选择带 增加后期上限

【凯旋】

增加低血伤害 以及配合队友击杀时的生存能力

【弱点】

利用2技能 或是配合冰杖等装备 配合队友打伤害

【残暴】

配合2技能 前期可以追着对手A

《防御系符文》

【复苏之风】

可以搭配生命源泉打双恢复

【坚韧】

控多的阵容 可以选择增加坦度

(尤其打下路针对硬辅收益特别高)

《功能系符文》

【法力流系带】

搭配卢登可以弥补蓝耗过高的问题

【超然】

辅助位 会出冬之降临垫蓝的情况 可以带超然补CD 以及返还技能

《召唤师技能》

【闪现】

可以闪现挂枯萎 或是闪现进场配合大招粘人

【疾跑】

增加机动性 追击能力

【点燃】

增加伤害 斩杀线

《技能加点》

主3副2 1级1 有大点大

【中上位】

【1级】看情况学1技能或3技能(随意叠层数)

【2级】配合打野学2技能留人 消耗学3

【3级】消耗的情况 可学3技能消耗对手

【5级】压制对手学3级3技能【6级】在学大招

【辅助位】

【1级】带圣盾学1技能叠层(配合工资装叠) 带镰刀学3技能消耗

【2级】学2技能留人(可配合残暴追着A人)

※走镰刀系的 主3副2 不学1(多1级点满2技能收益都是很大的)

【加点说明】

1技能:叠层只学1级即可随缘叠

2技能:副点 有很强的留人能力

3技能:AOE伤害 范围破甲(相当于给队友出大穿甲)变相提升1技能伤害

大招:加血跟双抗提升坦度,造成百分比魔法伤害 贴身可融化对手前排 

《装备介绍》

《辅助狗头的选择》

狗头的2技能双减速以及3技能的破甲(相当于帮射手出了大穿甲)

大招在4.1版本加强后 加双抗在辅助位置 也非常能扛伤很吃香 

辅助位的经济有限所以出装选择上会很重要

《辅助装》

手游3.4版本中追加了辅助装 又称作工资装500金币起手 能让经济起的更快

分为加面板的【幽魂镰刀】 加血量的【圣物之盾】

下边会说明在什么情况下 选择哪件装备起手

二件工资装 有几个共通点满阶段都会提供10技能急速跟参与击杀刷新40%主动装备CD

跳钱被动:※必须要先触发了工资装的叠层 至少1层  才能解锁被动的每3秒跳钱

奖励机制:如果队友没有补到刀 也能确保自己的发育(即使还未触发工资装 也有效)

近战兵:13金币 队友没补到 是13+13(补到是33)

远程兵:20金币 队友没补到 是8+8    (补到是20)

能翻倍经济 在队友没有补到刀的情况 自身的发育作为辅助也不会太差

惩罚机制:幽魂镰刀补刀 或是圣物之盾没有层数的情况下补刀 拿到的经济收益是减半的

(所以请注意不要抢刀/野怪同理)

满阶段后:进化到第3阶段 奖励惩罚机制都会取消只留下跳钱被动

※开局工资装充能技巧技巧

《倒计时说明》

在开始对局时 会有13秒的倒计时然后才开始计算正式时间

【倒计时9秒】解锁泉水→倒计时结束

【0秒】开始出兵 【15秒】兵线交汇 【20秒】生成野怪

大约倒数12秒左右可以快速购买装备(辅助位预选装备 会显示工资装)

此时的工资装开始充能镰刀每15秒1层 圣物盾30秒1层)

这样在上线的时候第一波兵线就可以叠(镰刀2/圣物1)层

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【卡工资装的技巧】

工资装在叠满层时 需要脱战才能进化

可以利用这个机制 在快叠满的时候 留3层

进化前 可以多A 2层被动的经济

【镰刀系】

利用3技能消耗对手的同时 可以叠工资装

需注意狗头的自适应是加到攻击力上 所以一开始消耗伤害会一般

(AOE打到多个目标也只判定1层)基本7-8分钟左右可以叠满

【叠层&触发】

15秒充能1层 正常上线兵线交汇的时候 能有2层

(3秒跳钱被动是会给工资装加层数 即使没机会摸到人 也能靠被动慢慢增加)

【圣盾系】

想作为前排去出跟叠1技能层数 可以选择此装 

尽量留一层去补炮车 能确保 辅助位也能有高额伤害

【叠层&触发】

普攻或技能 可以处决小兵  为自己队友获得收益,自己获得120% 队友100%(补刀钱)

【处决数值】

处决任何小兵都是75(无论远程兵/近战兵/炮车)自己则显示的是队友补到刀的钱

远程兵75+20

近战兵75+33

炮车兵75+43

(所以尽可能去打近战兵炮车是能获得比较多的钱)

※注意不要去打 AD在补的刀 不然容易打乱AD补刀节奏 

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《附魔的选择》

辅助装可以刷新主动装备 那附魔的选择对辅助狗头的影响是巨大的

【中娅沙漏】(金身)附魔1000金币 冷却120秒

凝滞(主动):

使用后2.5秒内对伤害免疫且无法被选定,

但无法移动,发起普攻,施放技能或再使用装备技能

装备点评:

使用后2.5秒内无法被选定。可以防集火  跟卡时间刷新第二套技能

开启大招后再开金身 ,大招的持续伤害会在金身状态依然对周围造成输出 

这让对手在想集火时 反而被打掉更多血  是AP狗头在第二大件需要成型的装备

生命源泉回血效果在金身持续时间内也能享受到 在金身结束后是安全的血线)

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【海克斯磁爪】(磁爪)附魔500金币 冷却60秒

磁控(主动):

瞄准附近一名友方英雄,冲向该英雄,

然后嘲讽小范围内最近的敌方英雄,持续1秒。

如果受影响的敌方英雄在过去10秒内曾被磁爪嘲讽过则嘲讽持续时间减少至0.5秒

装备点评:

可克制进场类英雄(/鱼人/永恩/剑圣/凯隐等)

也可以当做位移来使用(理解成是的3/4连招即可)

可以利用嘲讽去拉断对手的持续技能(如卡特/莎弥拉的大招)

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【陨星】附魔500金币 冷却90秒 

堕天(主动):

照亮一片区域引导2.5秒后,召来一颗陨石

范围内敌人造成最大生命值25%的魔法伤害

装备点评:

可以配合2技能 留住对手稳定造成伤害

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【重伤(减疗)的选择】

【莫雷洛秘典】(法术重伤) 2500金币 75法术强度 20技能急速

敌方英雄造成魔法伤害会使受到40%重伤效果持续3秒

如果该英雄低于50%生命值,则提高至60%

【湮灭宝珠】(法术重伤) 800金币 30法术强度

敌方英雄造成魔法伤害会使受到40%重伤效果持续3秒

装备评价:

敌方英雄造成魔法伤害可附加重伤效果

狗头的3技能跟大招都能很好的持续附加减疗效果

【推荐鬼书的理由】

这里个人只推荐莫雷洛秘典(鬼书)  因为狗头的3技能跟大招 可以方便触发

在前期可以利用法强加成压制对手后续可以附加更多目标重伤效果

【其他二件不选择的理由】

反甲需要被对手攻击才能触发 大反甲需要有控制狗头除非附魔不然没控制可以打附加

绝境制裁的重伤更只有普攻才能触发而且是对单体 所以选择鬼书

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《蓝量的选择》

狗头频繁的使用2/3技能会非常耗蓝 所以需要垫个蓝量装 确保蓝耗

【卢登的回声】3000金币85法强 300法力值 20技能急速  

充能达到100时,下次伤害型技能 会释放充能

目标和附近最多3名敌人造成110+10%法术加成魔法伤害

装备点评:

成装后配合3技能 可以直接清理一波线提升清线能力

增加前期小团战的爆发输出 以及蓝耗问题(搭配流系带可以确保不缺蓝)

中/射/上 都可作为第一件出去解决清线问题 以及前期爆发

小技巧:3技能不是立刻清兵而是打残后 利用持续伤害打后续(类似莫甘娜2技能)

打残小兵后利用用1技能叠层 这样就能确保推线的同时又叠层

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【冬之降临】2600金币 350生命值500法力值 15技能急速

敬畏:增加相当于8%法力值的额外生命值,并返还15%总法力消耗

法力积攒:

每次发起 普攻/消耗法力值或受到英雄/建筑/史诗野怪伤害时,增加12点法力值

最多可增加700法力值,此时该装备会自动升级为芬布尔之冬。每12秒最多可触发3次效果

(限持一件女神之泪装备)

装备点评:

辅助位上单位正常是先出个蓝水晶垫着 就可以解决蓝耗问题 后续在成装增加坦度

具体数值下边会有详细的说明,

简单来说 就是2600金币买可成长生命值 跟法力值的装备

进化后 放减速等限制对手的技能 就可消耗法力值触发护盾,

(即使不打控 血量转换收益也是极高) 

能跟其他蓝量装 进行联动 让数值更大提升

【水滴转换公式】

成长性质的装备 ,可以在进场打的时候护盾吸收伤害

此装备可以作为第二大件出 不推荐第一件出 第一件选择提升战力属性的更好

※很多人对冬之降临的误区是先出水滴叠的快

(不是高耗蓝跟技能频率高的英雄 先出蓝水晶或是水滴没有收益反而还脆

先大腰带确保坦度(如果是带余震生命源泉的话 能加成伤害跟恢复量)

后续在合成冬之降临一样可以叠的很快 (软辅硬辅均可选择出此装)

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蓝水晶阶段虽然会开始叠 可以叠到250层 但是1次只加5 

法力积攒:每12秒可叠3次 也就是15层 每12秒都叠3次 1分钟可以叠75层

【选择的情况】

如果没带流系带视情况可以先出蓝水晶垫着 避免空蓝

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女神之泪阶段 可以叠满700层 1次7层 

法力积攒:每12秒可叠3次 也就是21层 每12秒都叠3次 1分钟可以叠105层

【选择的情况】

一般辅助位 最多只会做到这个阶段 只为了确保不空蓝 成装是到很后续才会去做出

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法力值转换生命值 法力值越多血量越多

由于成型后 普攻就能叠的情况 1次12层

法力积攒:每12秒可叠3次 也就是36层 每12秒都叠3次 1分钟可以叠180层

从0开始叠也只要4分钟就可以叠满 

(能普攻就尽量普攻 不管是野怪 还是探照果那些的都能尽早让冬之降临叠满) 

【选择的情况】

上路/中路需要转坦的情况 配合卢登跟后续去出冰拳 都可以利用蓝转血的被动让自己变肉

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只要控到到敌方英雄就可以消耗3%法力值 获得一个持续3秒的护盾

芬布尔的护盾量200+(5%当前法力值+敌方英雄超过1+80%)

※远程英雄仅能获得一半的护盾

8秒的CD 能够支撑一套技能 刷新的时候 能确保刷盾

(劣势需要转坦 那么补个冬之降临收益是最高的 便宜的价格跟转化收益)

卢登 冰拳等装备搭配强度就会很高 ,蓝量加装备的盾跟血量)

(即使没叠满 蓝转血的收益也很实用 而且从零开始叠只要4分钟就可以叠满 

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《融化前排的装备》

狗头大招是百分比伤害 配合以下二件装备 都能造成更高额的伤害

【兰德里的苦痛面具】(大面具)3000金币200生命值  75法强

伤害技能或强化普攻 

每秒造成敌人(0.5%+0.005%法术加成)最大生命值的魔法伤害 灼烧持续3秒。

装备点评:

法系狗头的核心输出装 配合大招的双百分比灼烧可以快速削减对手的血量 

即使前排也顶不住伤害

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【炽光之冠】队标端游:恶魔之拥2700金币300生命值 50护甲 

每秒造成目标最大生命值1.4%(远程0.7%)魔法伤害

装备点评:

4.1版本新追加的装备,能有效的提升辅助英雄的伤害

散件阶段小日炎配合控制灼烧对手成装阶段不会误触兵线导致推线的情况

相当于 普攻带了魔伤的点燃

对野怪的伤害 也可以在缺少队友的情况 配合打野控中立资源

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《增加输出的选择》

【冰脉护手】3100金币  250生命值 50护甲  250法力值  30技能急速

施放技能后10秒内下次普攻造成100%基础攻击力+25%额外护甲物理伤害

并造成1个持续2秒的冰冷地带使地带内敌人移动速度降低30%

冰冷地带大小会因护甲而提升。

装备点评:

护甲越高伤害越高 减速带也会越大(冰冷地带会造成25%额外护甲物理伤害)

利用范围伤害可以叠2次1技能的层数(在另外的小兵也到斩杀线时用1技能即可)

(任何护甲装都可以增加冰拳的伤害跟范围 自身的蓝量可以增加冬之降临的血量加成)

狗头开启大招会获得额外双抗也可增加冰拳的伤害 配合3技能可以变相提升输出

(1技能叠100层出耀光就可以当200层使用 一般情况辅助位是叠的到这个层数的

其他位置后期上限是看1技能 所以耀光在层数差不多50层左右就可以考虑出了)

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《开局的出装顺序推荐》

《前期》

【上单】

小书出门确保清线能力(即使打长手也可以利用3技能吃兵)

对手如果是续航能力强的(奥拉夫/诺手/青钢影/剑姬等)可以先出湮灭宝珠

优先做出卢登确保清线能力 以及第一波团的输出能力

(即使面对破舰者 1个3技能可以清完普通小兵 炮车自身顶着 靠18%物理吸血顶着)

【中单/射手】

小书出门确保清线能力(即使打远程英雄也可以不占下风)

优先做出卢登确保清线能力以及第一波龙团时的爆发

【辅助】

根据阵容选择前排或补AP输出

【前排】

圣物盾出门垫个蓝水晶确保蓝耗 ,然后先往炽冠去做增加输出以及坦度

【法装】

镰刀出门垫个蓝水晶确保蓝耗 ,然后往大面具去出 增加打团融前排的能力

(以上二种出装 如对手续航强 可以优先做出湮灭宝珠)

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《中期》

【上单】

卢登成型后如果1技能层数高可以先带个耀光 ,然后往冬之降临去出 可以增加坦度

【中单/射手】

卢登成型后往大面具去出 出完把金身尽早做出来 可以确保团战的输出环境

对手阵容有高恢复 在卢登成型后就立刻做湮灭宝珠)

【辅助】

【前排】

炽冠成型后 出耀光  加伤害(正常工资装叠满层数也很高了)

这时可以看情况选择附魔(工资装叠满) 然后出冬之降临 增加坦度以及CD

【法装】

辅助出法装的情况 基本是跟中路一样 只是去掉了卢登 直接出大面具/金身

(此时工资装叠满的 一波团可以确保2次金身 所以可以先手进场卖自己)

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《后期》

【上单】

卢登/冬之降临/冰拳后 想增加打坦能力 可以去出炽冠+大面具去融化前排

【中单/射手】

在卢登/大面具/金身后如果1技能叠层高 可以去出冰拳加伤害

(后续出装可以变成上单的装备 只是顺序不同)

【辅助】

【前排】

炽冠/耀光/冬之降临后 把耀光升级成冰拳(搭减疗/附魔/工资装 刚好6神)

【法装】

大面具/金身后 如果想打留人可以去出冰杖 后续想增加队友伤害可以去出帝国指令

如果对手前排多则可以追加炽冠 打双百分比伤害(配合大招3百分比)

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《实用技巧说明》

狗头上手很容易 但是需要注意的细节还是不少的 只要能学会这些可以轻松上分的

很早期之前应该就有人听我说过 大师以下狗头随便上分 以上根据阵容也可以打出很好的作用

下面分别说下英雄的优势点跟弱势点

【优势点】

被动开始自带12%物理吸血有很强的续航能力

1技能提升后期上限 2技能减速可以很好限制对手

3技能破甲 即使自身劣势也可以帮队友当提升一件装备的作用

大招双抗加血 即使没什么肉装也能很肉 持续12秒的百分比伤害 也有不低的输出

【劣势点】

手短 前期CD过长 无论AD还是AP都得发育

(早期有《英雄》这个符文能让狗头1级配合生命源泉无惧任何英雄 后面被移除了)

缺乏机动性 笨重(需靠装备 召唤师技能符文等方面去弥补)

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【建议】

玩发育型英雄 需要学会控线 该推时推 不该推时不推

(不要无脑推线而导致自己没法叠1技能)

然后需要有耐心 前期即使摸不到兵线 能闻到经验就行

(不离小兵太远 即使没补到刀也有经验 手游里还有基础的金币 所以发育不会差)

不要对1技能太执着随缘叠

(打到中期团战开始 基本没有时间给你叠层数 抱团的情况队友也会抢刀)

【一些误区】

很多人对狗头的误区是AD狗头必须叠1技能 以及AP狗头不需要叠的问题

【AD狗头】

很多人不看状态被打残都要去叠 个人的建议是随缘叠 能叠则叠 

如果被打状态 反而回线的时间都可以多叠4-5个1技能了

我推荐的主3副23技能的30%破甲就可以变相提升1技能伤害 

即使叠不高 搭耀光也能打出高额的伤害

【AP狗头】

很多觉得AP狗头不需要叠1技能 就靠3技能 那也是错误理解(除AP辅助外 都得叠)

1技能是影响上限的 即使上中去选择走纯AP也得叠的 配合3技能可以打出高额的伤害

(大招开启后减50%CD 所以能叠越高越好)

【耀光方面】

AP狗头要升级耀光  正常是冰拳加坦度跟CD 

如果真叠到200-300层要打伤害 去出三项收益最高而不是去出巫妖

巫妖是根据法强来(狗头正常法系装选择法强都不高 都是特效)

然后也不会选择神分(神分需要根据对手坦度来 自身9级后自带24%物理吸血

不需要那为了那一口需要根据对手血量的恢复)

【对局录像】可以参考一些打法 跟出装的强度等

(这里以S9赛季初的大师局(双方基本都是上季宗师王者) 队友劣势靠自身去带飞队友)

《结语》

个人制作的任何攻略打法 都是经过实战测试 

并且是以任何分段都使用过的 确保没问题才会制成攻略

【国服的排名】

辅助狗头早在国服内测以前(国际服刚开那会 就已经测试过)

国服打的时候 也在前几个赛季用辅助狗头打到国服前50

(那时候没有峡谷之巅 狗头玩的人少)

40局就打到国服前100(4000分当时 5000分进国服前50 国前10 8000分)

【早期攻略】

我在来B站之前 是在自己的群内以文本的形式做过攻略的

个人制作的攻略 都是没有任何收益的 存用爱发电 如果想支持的可以的话 就帮忙点赞投币

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